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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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490 sage New! 2009/02/27(金) 21 32 46 ID t74lS3GN 【登録競走】初期王座決定戦 【使用ソフト】ダビスタ96 【馬名、性別、年齢】イップセンキン 牡4 【配合】ノーザンテースト×スキップフロア 【騎手・脚質】橋本広・追込 【パス】おえねんゆ うこごおん こかたあぽ ぼぬきぬき ほへみにみ よはすだよ ことで
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0x2133 - SETINI (スクリーンモード/ビデオ設定) アクセスフラグ 書バ強VH- 7 6 5 4 3 2 1 0 s e - - p o I i s 外部同期 "sfx" グラフィックスのスーパーインポーズに使用します。 通常は 0 です。このビットについて他に分かることはありません。 SPPU1 チップには "EXTSYNC" (または not-EXTSYNC) というピンがあり、 これは Vcc に繋げられています。 e モード 7 拡張BG このビットがセットされている時、モード 7 の BG2 が有効になります。 BG2は、BG1と同じタイルとキャラクタデータを使用しますが、 色データの上位ビットは、ピクセルの優先順位として解釈されます。 様々なところで、このビットがビット 7 にも関連している 可能性があると報告されています。 例えば、「外部LSIからのデータ供給有効」というようなものです。 これはもちろん勘違いだと思います。 p 擬似ハイレゾモード有効 サブスクリーンから(ゼロベースで)偶数番号のピクセルを、 メインスクリーンから奇数番号のピクセルを取得することで 水平方向に512ピクセルの解像度を作ります。 カラーマスはモード5/6の時と同じように動作します。 インターレスビットは影響を受けません。 モザイクは通常通り動作します(モード5/6のようにではなく)。 ウインドウによってサブスクリーンはクリッピングされ、 メインスクリーンの左側もクリッピングされます。 右側は想像通りにはクリッピングされません。 ピクセル列 0 はどうなるのか分かりません。 モード 5/6 の時にこのビットをセットしても変更はありません。 o オーバースキャンモード 1の時、通常の 224 行に代わって、239 行が画面に表示されます。 これは、V-Blank の開始が遅れることと、期間が短くなることを意味します。 スクリーンに追加された行はTVに表示されますが、 8ピクセル分上に移動します。 I OBJ インターレス 1の時、BGモードに関係なく、OBJがインターレスモードになり、 半分の高さで表示されます。(ビット 0 参照) これは、OBJが通常通り描画されるかそうでないかだけを設定します。 TVに対するインターレス信号の出力は下記のビット 0 で指定します。 i スクリーンインターレス 1の時、モード 5 (多分6も) の BG の スクリーンが 224 (または 239) ではなく、 448 (または 478) ピクセルになります。 他のモードでこのフラグをセットすると、1 ピクセルずつ飛び飛びに表示されます。 タイルマップのそれぞれの項目は、位置を変えることで 高くなったスクリーンを表現します。 (擬似ハイレゾモードのような動作) また、ハードウェアの方は、 SNES の画面を 普通のインターレス信号で出力するようになります。 オーバースキャンフラグについての注意: 通常の NMI トリガーポイントの前に、これを 0xE0 (224) 行に変更した場合、 フレーム中ずっとこれを設定したような意味になってしまいます。 これは NMI トリガーポイントとHDMA の停止に影響します。 (訳注:NMIトリガーについて調べた後、もっかいきちんと読んで修正します。) 一番初めの方のスキャンライン "X" (0xE1 = X = 0xF0) でオーバースキャンを 0 にすると、 NMI が X 行で発生し、最後の HDMA 転送が X-1 行で起こります。 表示領域は普通のオーバースキャンでないモードと同じ 0xE1 ~ 0xEC の位置に残り、 0xED の1ピクセルだけ上の位置に移動します。 そして、0xEF ~ 0xF4 で 垂直同期を失います。 行 0xE1 (225) でフラグをオンにした場合、 NMI が 0xE2 (226) 行で発生し、 0xE0 行で起こった最後のHDMAがまだ発生している。 いつでもフラグをオフにした時には他に何かが起こるが、 スキャンラインの開始から十分時間が経過した後では 何も起こらない。 何も画面変化が起こらない場合でも、 オーバースキャンの設定はVRAMの書き込みに影響を及ぼす。 0xE1(225) ~ 0xF0(240) の間に、 以下のようなコードを実行すると、 LDA # - STA $2118 LDA r2133 STA $2133 LDA # + STA $2118 オーバースキャンフラグが 0 か、 1 かによって、 VRAMには + のみ、または - のみが書き込まれる。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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メインメニュー(CAREERやQUICK PLAYを選択するところ)で下記のフレットボタンを”素早く”押す。(ピッキングは必要なし) 成功するとチートが有効になったことが画面に表示される。無効にするにはもう一度入力する。 チートを使用しても実績に影響はない。 Air Guitar ・・・ エアギターモード 黄 青 黄 オレンジ 黄 青 Hyper Speed ・・・ 譜面の速度が上がる 青 オレンジ 黄 オレンジ 青 オレンジ 黄 黄 Eyeball Head Crowd ・・・ 観客が目玉になる 黄 オレンジ 青 青 青 オレンジ 黄 Flaming Heads ・・・ 頭が燃える 黄 オレンジ 黄 黄 オレンジ 黄 黄 オレンジ Monkey Head Crowd ・・・ 観客が猿になる オレンジ 黄 青 青 黄 オレンジ 青 青 Performance Mode ・・・ 譜面非表示 青 青 黄 青 青 オレンジ 青 青 Unlock All ・・・ 全ての曲・アイテムをアンロックする(セーブはできなくなる) 青 黄 オレンジ 赤 黄 オレンジ 青 黄 青 黄 青 黄 青 黄 青 黄
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857 名無しの挑戦状 sage New! 2009/02/27(金) 22 47 23 ID LnIrr2wF 【登録競走】初期王座決定戦 【使用ソフト】ダビスタ96 【馬名、性別、年齢】カハナロイヤル 騙4 【配合】ロイヤルスキー×エドムラサキ 【騎手・脚質】熊ちゃん・先行 【パス】 けめろいぜ せすいちせ んそくろお ごせえりは ぬはめなも ぬぬれぼこ きひか
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開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 ソース dummy.chr fsutil file createNew dummy.chr 8192 snddrv.asm ;asm6 snddrv.asm snddrv.nes seqidxequ$00 tickequ$01 ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$01 sta$4015; 音声チャンネル制御レジスタ lda#$68 ;lda#$b8 sta$4000; 矩形波CH1制御レジスタ1 lda#$00 sta$4001; 矩形波CH1制御レジスタ2 lda#0 staseqidx lda#1 statick lda#$88 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$00 sta$2001; PPU制御レジスタ2 - jmp- VBlank dectick beq+ rti + ldxseqidx - ldasequence, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx jmp- + incseqidx sec sbc#60 asl tax ldanote_tbl, x sta$4002; 矩形波CH1周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4003; 矩形波CH1周波数値レジスタ2 ldxseqidx ldasequence, x; 音長 statick incseqidx rti note_tbl dw$1ab, $193, $17c, $167, $152, $13f, $12d, $11c, $10c, $fd, $ef, $e1 dw$d5 sequence db60,15, 62,15, 64,15, 65,15, 67,15, 69,15, 71,15, 72,15, $ff ;db60,12, 62,12, 64,48, 65,12, 64,12, 62,12, 60,12, 64,72, $ff org$fffa dwVBlank; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"dummy.chr" snddrv2.asm ;asm6 snddrv2.asm snddrv2.nes seqidx1equ$00 seqidx2equ$01 tick1equ$02 tick2equ$03 noteminequ#46 ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$03 sta$4015; 音声チャンネル制御レジスタ lda#$b8 sta$4000; 矩形波CH1制御レジスタ1 lda#$00 sta$4001; 矩形波CH1制御レジスタ2 lda#$b8 sta$4004; 矩形波CH2制御レジスタ1 lda#$00 sta$4005; 矩形波CH2制御レジスタ2 lda#0 staseqidx1 staseqidx2 lda#1 statick1 statick2 lda#$88 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$00 sta$2001; PPU制御レジスタ2 - jmp- VBlank dectick1 bneexit1 ldxseqidx1 - ldasequence1, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx1 jmp- + incseqidx1 cmp#0 beq+ sec sbcnotemin asl + tax ldanote_tbl, x sta$4002; 矩形波CH1周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4003; 矩形波CH1周波数値レジスタ2 ldxseqidx1 ldasequence1, x; 音長 statick1 incseqidx1 exit1 dectick2 bneexit2 ldxseqidx2 - ldasequence2, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx2 jmp- + incseqidx2 cmp#0 beq+ sec sbcnotemin asl + tax ldanote_tbl, x sta$4006; 矩形波CH2周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4007; 矩形波CH2周波数値レジスタ2 ldxseqidx2 ldasequence2, x; 音長 statick2 incseqidx2 exit2 rti note_tbl dw0; 休符 dw$389; B2(47) dw$356, $326, $2f9, $2ce, $2a6, $280, $25c, $23a, $21a, $1fb, $1df, $1c4 dw$1ab, $193, $17c, $167, $152, $13f, $12d, $11c, $10c, $fd, $ef, $e1 dw$d5, $c9, $bd, $b3, $a9, $9f, $96, $8e, $86, $7e, $77, $70 sequence1 db74,30, 81,30, 79,90, 77,15, 76,15, 74,30, 72,15, 70,15 db72,15, 69,15, 76,30, 74,120, 0,60, $ff sequence2 db50,15, 57,15, 53,15, 57,15, 50,15, 59,15, 55,15, 59,15 db50,15, 60,15, 57,15, 60,15, 50,15, 58,15, 53,15, 58,15 db52,15, 60,15, 57,15, 60,15, 50,15, 57,15, 54,15, 57,15 db50,15, 57,15, 54,15, 57,15, 47,15, 57,15, 49,15, 57,15, $ff org$fffa dwVBlank; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"dummy.chr"
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リンク Tools - Nesdev wiki ASM6 NES stuff Loopy NES研究室 nesterJ - NES Emulator for Win32 サンプル sprite スプライト joypad ジョイパッド palette パレット chrdisp chr表示 wclock 世界時計 3dplot 3Dプロット 3dplot2 3Dプロット2 will WILL画像変換 snddrv 簡易サウンドドライバ spell 呪文 dpcm 差分PCM pcm PCM
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Twitter https //twitter.com/kikaihei01 車種 CN 級 エボⅩ チートマン A8 GC8 マスターP S9 R33 レトゥーナ B9 RX-8 トーマス B6 セルシオ アダム B5 R35 JOKER B6 ポルシェ リョナ39 C4 コルベット ハイドラ C3 R32 ハヨほれよ B7 MR-2 チンコマン C4 ハイリフト fav39 C4 R34 ハツネミク SS5 え・・・メインはエボⅩよ(´・_・`) 結構前からいたのにチームナンバーがかなり後ろな、湾岸暦3年のN級高校生
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ビスター地域 五十音順 オーラン(国詳細)芋崎 小雨が降り続ける温泉療法の国、オーラン。日本家屋風の家と鉄筋コンクリートの家が建ち並び中心街のブロム街ではブロム銭湯にブロムホテルは安い値段で泊まることが出来ます、温泉療法を行うブロム病院温泉があります。精霊のブロムストに対して馬鹿にしない限りは国民は観光客、旅人には寛容です。 グートブラン(国詳細)れいと 極寒の雪国だが、人々が愛情深いため雪と愛情の国と呼ばれる。首都はグートブラン。グートブランを含め、精霊の力によって、オレンジ色の半球の膜(通称ドーム)に包まれている街が幾つかある。精霊は悪魔を取り込んだと言われており、ヴィオリ ディヤボルン(ブランジャブル 白い悪魔とも)と呼ばれているが、本当の名前は誰も知らない。精霊の加護は知恵と能力。魔術と工学がさかん。 クラウカ(国詳細)月島真桜 山と森に囲まれた国昼は普通に人々が活動しているが、夜になると国民の影たちが動き出す影の国。ただし、影の国には明かりの届かない暗闇に近づいたらいけないと言う決まりがある。 ミロワール国(国詳細)慶霞 鏡の国、ミロワール。全てが鏡、またはそれに準ずるモノを映す素材で作られた国。周囲を雪山に囲まれ、人を寄せ付けない上に、人を惑わせ、苦しめる国として評判は悪い。しかし鏡と向き合い続けた者達は迷うことない強い意思を持っている。また、純粋な国民はアルビノで、全体的に色素が薄く、鏡の影響なのか美人が多い。また、鏡に耐え切れず、国を捨てる人間も居るようだ。 ユーファング国(国詳細)霜月 精密機械と電子機器の国。寒く湿った土地にあるが、付近の火山帯によりきれいな雪解け水が豊富にある。他国の祭事のための神具を作る集落から始まった国。昔はその集落の特性のために閉鎖された場所だったが、今は外交に積極的。人口は二千人程度と非常に少なく、他国の技術を学ぶために国民は必ず留学に行く。主な輸出品は機械の心臓部分となる「オーガン」と呼ばれる部品と神具で、これを持つ機械は心を持つと言われている。 雪花国(国詳細)虹月ありす 北の凍てついた湖上にひっそりと存在する小さな国。この国の人々は精霊である六華が宿る「雪光晶」から生まれたと言い伝えられ、この地を離れると水になって消えてしまうという伝説の真偽は定かではないが、いつしかこの国の人々は自ら国を出ることはなくなった。旅人や他の国との交流を始めたこの国は何を得てそして何を失うのか―